Si alguna vez has intentado montar un servidor de
La contestación corta es:
La respuesta extendida es mucho más fascinante y también implica desde la potencia del procesador hasta la manera en que los programadores escriben el código del juego. En este articulo, desglosamos los causantes que determinan el límite de jugadores y qué debes tener en consideración.
one. El Components: El corazón del servidor
No todos los servidores son iguales. La aptitud fileísica de la máquina es el primer gran filtro.
El Procesador (únidad central de procesamiento): Es el componente más importante. El servidor debe calcular todo el tiempo la situación de cada jugador, las físicas de las balas, la inteligencia artificial de los enemigos y mucho más. Muchos juegos antiguos o mal optimizados solo utilizan un núcleo de la únidad central de procesamiento, con lo que un procesador con una gran velocidad de reloj (GHz) suele ser mejor que uno con varios núcleos pero pausados.Memoria RAM: Cada jugador que se conecta consume una proporción de RAM. Si el juego es de planeta abierto (como Rust o ARK), el servidor precisa cargar el mapa en la memoria. A más jugadores, mucho más RAM es que se requiere para eludir los temidos "crasheos". Almacenamiento SSD/NVMe: Un disco rápido permite que el servidor lea y escriba datos del mundo a alta velocidad, reduciendo tirones en el momento en que los jugadores exploran novedosas zonas.
two. El Género del Juego: No todos consumen lo mismo
La cantidad de gamers cambia drásticamente según el tipo de experiencia:
Juegos de tiros (FPS): Como CS:GO o Valorant. Acostumbran a aguantar conjuntos pequeños (ten-twenty personas) pues requieren una precisión extrema y una tasa de actualización (Tick Rate) altísima. Struggle Royale: Fortnite o more info PUBG consiguen llegar a cien players, pero a menudo sacrifican la complejidad de las físicas o usan trucos profesionales para que el servidor no se sature. MMORPG: Juegos como World of Warcraft pueden tener miles de personas en un mismo reino, pero las dividen en "instancias" o "canales" para que el servidor no tenga que procesar a 2,000 personas en una sola habitación. - Simuladores y Sandbox: Minecraft puede soportar desde 5 personas en una Laptop casera hasta miles en redes profesionales (como Hypixel) que usan cientos y cientos de servidores interconectados.
3. El ancho de banda: La autopista de la información
No importa si tienes la mejor NASA-Personal computer; si tu conexión de Online es lenta, el servidor solo aguantará a unos cuantos personas antes que el ping suba a las nubes.
Cada jugador envía y recibe paquetes de datos constantemente. Para un servidor estable, se necesita una velocidad de subida sólida y, sobre todo, una latencia baja. Por eso, los servidores profesionales suelen estar en centros de datos con fibra óptica dedicada.
4. La optimización del código (Netcode)
Aquí es donde sucede la magia. Un juego bien planificado puede administrar a los gamers de forma eficiente.
Culling: El servidor solo envía información de lo que tienes cerca. Si hay un jugador a 5 km, tu cliente no necesita entender precisamente qué hace, lo que ahorra recursos.Tick Level: Es la continuidad con la que el servidor se actualiza. Un servidor de 128 ticks es superpreciso pero eat el doble de recursos que uno de sixty four ticks.
Entonces, ¿cuáles son las cifras promedio?
Para que tengas una referencia rápida si estás pensando en rentar o montar uno:
Conclusión: ¿Cuál es el límite?
El límite genuine no tiende a ser el computer software, sino más bien tu presupuesto. Con bastante dinero para hardware de prominente rendimiento y una conexión de nivel empresarial, puedes escalar un servidor para aguantar a cientos de personas.
No obstante, para la mayoría de los individuos y servidores pequeños, la clave se encuentra en el
¿Piensas en hacer tu propio servidor? ¡Cuéntanos de qué juego en los comentarios y te vamos a dar algunos consejos sobre qué components necesitas!
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